Il s’agit d’un ensemble d’espaces virtuels interconnectés dans lesquels les utilisateurs peuvent partager des expériences immersives en 3D en temps réel ; voici comment l’entreprise Meta définit le Métavers (Metaverse en anglais) depuis un an. Le Métavers représenterait le futur d’Internet (Web3) et pourrait notamment aider par exemple les utilisateurs à créer de nouvelles relations sociales à très grandes échelles.
Trois éléments omniprésents dans le Métavers ;
- L’immersion ; grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée (technologie utilisée chez Agogy), le Métavers pourra proposer une expérience immersive dans son propre espace-temps. De plus, les utilisateurs pourront l’utiliser de chez eux tout en ayant un retour direct en 3D avec leur école Métavers ou leur entreprise et leurs collègues par exemples.
- Un monde ouvert en permanence ; tous les utilisateurs doivent pouvoir rejoindre et quitter le Métavers quand ils le désirent. À l’image des jeux vidéo, des avatars seront utilisés pour parcourir cet univers. Avec un dédoublement de soi ou bien une création de toute pièce, les opportunités seront illimitées dans le respect des autres utilisateurs. Les règles et conditions sont pour l’instant encore assez vagues et larges à encadrer.
- La durabilité ; par exemple, les utilisateurs auront la possibilité d’acquérir des biens (maisons, objets, cosmétiques…) en permanence. Ces acquisitions seront possibles grâce aux NFT (Tokens non fongibles en français). Ils représenteront l’ensemble des biens que l’on peut acquérir ou gagner dans le Métavers, il pourrait aussi s’agir de diplôme et de certification. Les NFT étant des titres de propriété inscrits sur la Blockchain (une technologie de stockage et de transmission d’informations), la propriété d’un bien numérique n’est pas limitée à un jeu ou à une plateforme en particulier.
Les accessoires qui peuvent être utilisés pour accéder au Métavers ;
- Un casque de réalité virtuelle.
- Des capteurs tactiles pour répliquer le sens du toucher.
- L’utilisation des NFT fera naître des collections de vêtements ou d’accessoires personnalisés par exemple.
- La création d’une monnaie destinée à payer ses achats : la crypto monnaie sera donc la source de revenu principale en fonction de l’utilisation de cette technologie.
Les leaders de la tech travaillent actuellement sur le Métavers ;
- Facebook ; Avec Meta, Mark Zuckerberg souhaite investir plus de 50 Mds de dollars et embaucher plus de 10 000 personnes en Europe pour réaliser cette idée.
- Roblox ; un célèbre jeu de type Sandbox qui permet de construire d’autres jeux vidéo pour les faire tester à différents utilisateurs, souhaite faire évoluer son univers pour faciliter les relations entre les joueurs.
- Microsoft ; veut améliorer, pour le BtoB, son application de visioconférence Teams en apportant plus d’interactions entre les utilisateurs.
- Disney ; a également rejoint le projet de Meta en voulant créer son propre Métavers de marque. Il souhaite le réaliser en reliant les différents mondes physiques et numériques qui leurs appartiennent sous forme de propriétés intellectuelles.
Fort de son expérience dans la réalité augmentée, Agogy réflichie également à des solutions d’utilisation apprenantes de la métaverse et à des expériences toujours plus captivantes dans un contexte de formation pédagogique.
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